薛之白:当游戏术语进入舆论空间

大家可能都有类似感受,最近几年,一些听上去奇奇怪怪的词语,在舆论场上流行开来。

叠甲、破防、缩圈、重开、斩杀线、地球online等,字典里没有,生活中也很少听到,但到了互联网上,它们却生机勃勃,有的甚至引发公共议题讨论。

事实上,这些词汇都来自电子游戏。

比如“叠甲”,在游戏里原指不断叠加护甲值,抵御敌人的伤害。在舆论场中,它已演变为一种防御性的表达策略,用“仅个人观点”“非喜勿喷”等话语提前抵挡网民的留言攻击。

再如“斩杀线”,原指游戏中角色血量跌破临界值后,被对手一击毙命。有博主用它形容美国民众挣扎过生活的状况,在中国互联网上掀起嘲讽美国社会制度的狂欢。

还有“地球online”,是把现实世界想象成一款超大型多人在线角色扮演游戏:有钱人是超级玩家,可以为所欲为,普通人则是NPC(Non-Player Character),无人在意。

游戏术语的走红有多重原因。玩游戏长大的年轻网民进入舆论场,很自然地使用熟悉的语言来诠释现实。一些词语已成为网络迷因,让网民快速识别出同圈层的人。

另外不可否认,在信息碎片化时代,游戏术语传播时的冲击力胜过传统词汇。在游戏中,杀戮、死亡、重生都是常态,例如,虽然中国官媒多年来也开展反美宣传,但不如“斩杀线”吸引眼球。

再往深了说,在当代工具理性主导的高度资本主义社会,数值化、计量化是重要特征,这一点与电子游戏的机制相似。工资、绩效、职级、财产等都可以用数字呈现,游戏里的生命值、金币数等,成为非常直观的比喻对象。

原本属于亚文化圈层的游戏语言,变得公共化、大众化,是时势所趋,老一辈人想要了解互联网生态、年轻人心态,也应该稍微去了解一下游戏,免得一头雾水。

不过,我们也要看到游戏词语泛滥的负面影响。游戏化的语言容易消解真实议题的严肃性。比如“破防”,在公共议题讨论中,一方严正阐明观点,另一方却胡搅蛮缠,称对方“破防了”,于是舆论被带偏;更危险的例子是“重开”,本指游戏失败后重新开始,现实中,却有厌世的青少年在网络群组里用它来指代自杀,殊不知真正的人生并无重来机会。

过度使用游戏词汇,也会使语言本身的质素劣化。电子游戏中难免有暴力色情成分,游戏术语也有粗鄙的一面,若用它取代原本典正的词汇,语文水平恐将退化。

对年轻人来说,还有个更本质的问题。游戏做得再丰富,毕竟是高度简化、特化的。先认识世界,再玩游戏,是一种放松;如果反过来,先沉浸游戏,再用游戏的思维和语言去认识世界,可能会对真实社会出现认知偏差。

因此,在理解并学会游戏语言的同时,也要时时提醒自己,不应该用玩家视角、游戏心态去看待真正严肃的问题,因为世界并非一个游戏,人生也不是一场游戏。

(作者是《联合早报》高级数码编辑)

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